漫画テクニック 火・炎の描き方

KAZDSCF2688_TP_V 漫画テクニック講座 アナログ編

 

今回は「火・炎の描き方」です。結構特殊な表現であまり頻繁には出てこないかもしれませんが、覚えておくとペンの練習にもなるしファンタジー系の作品なら結構使えるテクニックです。

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ゆらゆらと揺らめく炎 ペンでの表現

 

 

上へ上へ燃え上がる炎、風によって揺らぐ炎。まるで生き物のようにさまざまに形を変える炎を描くには、できるだけタッチを柔らかくこちらも線の「抜き」を考えながら描きます。

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最初に鉛筆で軽くアタリを入れた後、それに沿う形で細かく線を入れていきます。

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ストロークの短い線を重ねることで「炎」がゆらゆら揺らめいているさまを表現します。線の向きを合わせながら細かく描くのは少し根気とテクニックがいります。

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メラメラと燃え盛る炎は、ペンでなく筆ペンで表現することもできます。

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爆発の描き方の記事でも描きましたが、基本「火」は真ん中部分が明るく外に向かって暗くなるので、それを意識しながらどのように動くのか実際に火の映像など観たりして研究しながら描くといいでしょう。

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影になってる部分に「グラトーン」を張ることで炎が立体的になって、より臨場感が出ます。

 

 

炎の吹き出す方向や勢いを表現

 

 

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あまりいい例ではありませんがこういう場面を描く場合は中から外へ噴き出す炎とその勢いの強さを表現することで迫力が出ます。

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まずは土台になる家を描く場合、あらかじめ火の出てくる部分をボカして描きます。(ホワイトでボカしてもいいんですがそのあとで炎をペンで描くため、描きにくくなってしまいます。)

デジタルの場合は全部描いた後で線を消すこともできます

 

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家の中から勢いよく吹き出してくるイメージでペン入れします。

 

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火は内から外、そして上に向かって広がります。上の方は「煙」も交じって「モクモク」とした感じを出すとそれっぽく見えます。

 

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ペンばかりだと単調になりがちなので、最後に上で描いた筆ペンでのタッチを書き足すと立体的な絵になります。

 

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トーンでの「炎」の描き方

 

次は、スクリーントーンでの「炎」表現の方法です。

あくまで「一つのやり方」ですので、こうでなければならないわけではありません。自分でやり方を工夫するのもいいでしょう。

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まずは薄めのグラトーンを自分の思う炎の形に切り。端をカッターで削ってボカします。

 

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その上にさらに薄めのグラトーンを貼ります。光の当たってる部分(真ん中や下部分)を意識しながら削ります。これでもまあいいのですがもし時間や経済的に余裕があればもう一枚重ねるとより立体的になります。

 

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あまりやりすぎるときりがないのでこのあたりで。

もちろん専用のスクリーントーンもありますのでそれで間に合えばいいです。

でも自分でできるならイメージ通りの火ができますから、その方がいいという方はやってみるといいでしょう。

 

以上、アナログでの「炎」の描き方の基本でした。

 

慣れてくると自分なりのタッチの入れ方もできて「よりカッコいい」炎が描けるようにもなります。とにかくペンに慣れること。均一な線、均一なタッチをフリーハンドで入れられれば「キャラクター」を描くうえでも間違いなく力になります。

 

頑張ってください。

 

こちらの記事もよろしければどうぞ。

漫画に出てくるエフェクト(効果) 「爆発」の描き方

 

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